KIM GI HONG — PORTFOLIO

Branding Designer Creative Generalist

브랜드를 기획하고, 매장에서 작동하게 만들며,
AI로 제작과 운영을 확장합니다.

F&B · FRANCHISE · RETAIL BRANDING · AI WORKFLOW

SCROLL

V I S I O N

기획부터 실행까지, 브랜드 전체를 설계합니다.

콘셉트 — 비주얼 — 운영으로 흩어져 있던 브랜딩 요소를 하나의 기준으로 묶고, 웹·콘텐츠·영상·AI를 필요한 만큼 연결해 실제 결과물까지 만듭니다.

SINCE2012

Branding Experience

300+

이마트24 매장 사인 총괄

120+

정직유부 가맹점 확장 기여

300+

연간 프로젝트 수행

01

ABOUT

김기홍 프로필 사진

기획–콘셉트–비주얼–실행까지
브랜드 전체를 설계하는 디자이너입니다.

  • 이름 김기홍
  • 기반 부산
  • 전문 분야 F&B · Franchise · Retail Branding
  • 역할 Branding Designer · Creative Generalist
  • 이메일 ggh2002kr@gmail.com

SKILL

CORE DESIGN

Illustrator
IllustratorLogo · BI System Design
Photoshop
PhotoshopRetouch · Composite

MOTION & UI

Premiere Pro
Premiere ProPromotion Film Editing
After Effects
After EffectsMotion Graphic
Figma
FigmaUI · Prototype

AI & AUTOMATION

ChatGPT
ChatGPTAI Content Workflow
Midjourney
MidjourneyAI Image Generation

DIGITAL & PRODUCTION

HTML5
HTML5Web Publishing
CSS3
CSS3Responsive Styling
SketchUp
SketchUp3D Space Mockup
Excel
ExcelEstimate · Docs

EXPERIENCE

  • 2022.10 – 2025.06

    다보광고 디자인팀 과장/팀장

    이마트24 영호남 간판·외부사인 총괄 진행

  • 2019.08 – 2022.07

    주식회사 채정 디자인팀 과장/팀장

    정직유부 브랜드 총괄 / 2→120호점 확장 기여 / 창업박람회 TF 팀 리딩

  • 2015.09 – 2019.06

    알림종합인쇄 디자인팀 과장/팀장

    편집디자인·브로슈어·카탈로그 시각물 제작 / 연간 300+ 프로젝트 총괄

  • 2013.12 – 2014.11

    JM커피 디자인팀 사원

    컴포즈커피 초기 CI/BI 및 1→3호점 비주얼 총괄 / 더벤티 초기 CI/BI 및 1호점 비주얼 총괄

  • 2012.01 – 2013.12

    선셋골드 디자인팀 사원

    프랜차이즈 초기 비주얼 시스템 구축, CI/BI·매장 홍보물 제작

EDUCATION

  • 2025.08 – 2025.12

    미토직업전문학교

    「AI 스마트 모빌리티 콘텐츠 자동화 & 인터페이스 디자인」 과정 수료 — 생성형 AI 기반 콘텐츠 제작 및 UI 디자인 실무 교육 이수.

02

PORTFOLIO

SIGN SYSTEM · RETAIL BRANDING

다보광고 — 이마트24 영호남 지역 간판·외부사인 총괄

Signage Design · Exterior Branding · Storefront System · PM & QC

PROJECT

이마트24 본사 사인 매뉴얼을 기준으로 영호남 지역 매장의 간판·외부사인을 제작하고 운영한 프로젝트입니다.

  • 클라이언트 다보광고 (이마트24 영호남 총판)
  • 기간 2022 – 2025
  • 규모 영호남 지역 약 300개 매장

ROLE

매뉴얼 해석 · 현장 실측 · 구조 설계 · 제작 발주 · 시공 관리 · 준공 검수 (PM 총괄)

CHALLENGE

매뉴얼은 하나였지만 실제 점포는 벽면 크기와 집기 구조, 출력 환경이 모두 달랐습니다. 완성된 시안 하나를 반복 적용하는 방식으로는 현장에서 기준이 무너졌습니다.
그래서 개별 시안을 잘 만드는 대신, 어떤 조건에서도 브랜드가 같은 인상으로 보이도록 판단 기준을 먼저 정리하는 쪽을 택했습니다.

RESULT

약 300개 점포의 서로 다른 현장 조건에서도 동일한 브랜드 기준을 유지할 수 있도록 사인 제작·적용 기준을 운영했습니다.

이마트24 간판

간판 — 기준안 설계

본사 매뉴얼을 그대로 옮기기 어려운 점포가 많아, 매뉴얼을 해석해 점포 유형별로 쓸 수 있는 기준안으로 다시 정리했습니다. 하나의 완성 시안보다 여러 환경에서도 유지되는 규칙이 필요했습니다.

이마트24 실사물

실사물 — 현장 변수 대응

기준안을 그대로 적용하지 못하는 현장이 생겼습니다. 실제 설치 위치와 가독성을 확인하면서 크기·간격·정보 위계를 조정했고, 조정한 이유를 남겨 다음 점포에 다시 쓸 수 있게 했습니다.

적용사례

적용사례 — 점포별 최종 적용

규모와 구조가 다른 점포에 같은 기준을 적용한 사례입니다. 점포마다 결과물의 형태는 달라져도, 브랜드가 읽히는 방식은 같게 유지되는지를 확인하며 마무리했습니다.

F&B BRAND IDENTITY · FRANCHISE SYSTEM

정직유부 — ‘정직함’을 브랜드 자산으로 만든 유부초밥 프랜차이즈

Logo · BI System · Menu Visual · Package · Store Branding

PROJECT

‘정직하게 채운 한 끼’라는 메시지를 중심으로 브랜드를 정리하고, 매장에서 반복 적용할 수 있는 BX 시스템으로 만든 프로젝트입니다.

  • 클라이언트 정직유부
  • 기간 2019 – 2022
  • 범위 네이밍 · BI · 매장 비주얼 · 패키지 · 사이니지

ROLE

Naming · BI System · Menu Visual · Store Branding · Package Design

CHALLENGE

가맹점이 늘어나는 동안 매장마다 디자인 판단이 달라지면 브랜드는 흩어집니다. 콘셉트를 길게 설명하는 대신 한 줄 메시지로 좁히고, 매장마다 다시 판단하지 않아도 되도록 기준을 시스템으로 남기는 것이 과제였습니다.

RESULT

초기 단계에서 정리한 브랜드 기준을 매장·메뉴·패키지·사이니지까지 확장해 가맹점 증가 과정에서도 반복 적용할 수 있는 구조로 만들었습니다.

정직유부 외부디자인

외부디자인 — 첫인상 기준 고정

간판의 형태보다, 어떤 상권에 들어가도 같은 인상으로 읽히는지를 먼저 정했습니다. 요소의 우선순위와 비율을 기준으로 고정해 점포마다 판단이 흔들리지 않게 했습니다.

정직유부 내부디자인

내부디자인 — 메뉴가 먼저 읽히는 순서

매장 안에서는 브랜드보다 메뉴 선택이 먼저 일어납니다. 포스터와 메뉴보드는 브랜드를 보여주는 자리가 아니라 고르는 자리로 보고, 정보의 순서와 위계를 다시 잡았습니다.

디지털 사이니지

디지털 사이니지 — 인쇄물을 영상 언어로

인쇄물 비주얼을 그대로 영상에 옮기면 정보가 흘러가 버립니다. 화면 하나에 담는 내용을 줄이고 반복 주기를 기준으로 편집해, 지나가며 보는 상황에서도 남도록 구성했습니다.

BRAND DIRECTION · UX STRUCTURE · AI VISUAL PRODUCTION

파머스바이오 — 농장과 발효 기술을 하나의 브랜드 경험으로 연결

Brand Direction · UX Structure · Content Planning · Copy Direction · Visual Direction · AI Visual Production · Web Design · Development Handoff

PROJECT

농산물 생산과 발효 연구, 제품 개발을 함께 하는 기업의 브랜드 웹사이트를 다시 설계한 프로젝트입니다.

  • 클라이언트 파머스바이오
  • 범위 브랜드 방향 · 정보구조 · 콘텐츠 · 비주얼 · 웹 구축
  • 구조 기업 — 농장 — 발효 — 제품

ROLE

Brand Direction · UX Structure · Content Planning · Copy Direction · Visual Direction · AI Visual Production · Web Design · Development Handoff

CHALLENGE

기존 웹사이트에서는 농업과 발효 기술, 제품 정보가 각각 떨어져 있어 하나의 브랜드로 읽히지 않았습니다. 기술 내용을 쉽게 풀어야 하지만 지나치게 단순화하면 신뢰가 떨어지고, 소비자와 B2B 고객이 찾는 정보도 서로 달랐습니다.
그래서 정보를 나열하는 대신 FARM — FERMENTATION — PRODUCT 순서로 브랜드 경험을 다시 짰습니다.

RESULT

농장·발효·제품으로 나뉘어 있던 정보를 하나의 흐름으로 통합하고, 소비자와 B2B 고객이 필요한 정보로 각각 접근할 수 있는 웹 구조를 구축했습니다.

파머스바이오 FARM 영역 원료 비주얼

FARM — 원료의 현장성

농장 영역은 실사 이미지와 넓은 여백을 중심으로 구성했습니다. 원료를 직접 다루는 장면을 크게 두어, 설명을 덧붙이지 않아도 원료에 대한 신뢰가 먼저 전달되도록 했습니다.

파머스바이오 FERMENTATION 영역 연구 비주얼

FERMENTATION — 기술의 언어

발효 영역은 농장과 같은 레이아웃을 반복하지 않았습니다. 연구 데이터와 미시적 비주얼로 성격을 구분하고, 전문 용어를 나열하는 대신 발효가 어떤 순서로 일어나는지를 먼저 이해할 수 있도록 정보 순서와 인포그래픽을 다시 정리했습니다.

파머스바이오 PRODUCT 영역 제품 비주얼

PRODUCT — 적용된 결과

발효 기술이 실제 제품으로 이어지는 구간입니다. 원료와 기술을 먼저 보여준 뒤 제품을 두어, 이 제품이 어떤 과정을 거쳐 나왔는지가 순서만으로 읽히게 했습니다.

03

PROJECTS

01
THE VENTI

THE VENTI

Brand Identity · Store Launch

Logo · Visual System · 부산대 1호점 오픈

로고에서 멈추지 않고 1호점 오픈까지 이어가며, 도면 위에서 정한 기준이 실제 매장에서도 유지되는지 확인했습니다.

02
Compose Coffee

Compose Coffee

Early Brand Identity

Logo · Brand Design · 1~3호점 비주얼 구축

초기 브랜드 요소를 1~3호점에 반복 적용하면서, 매장이 늘어나도 같은 기준으로 쓸 수 있는 형태로 정리했습니다.

03
Newbell Bread

Newbell Bread

Brand Identity · Store Launch

Logo · Brand Design · 1~2호점 오픈

엠블럼·패키지·매장 사인을 같은 조형 기준으로 묶어, 접점이 달라져도 한 브랜드로 읽히도록 했습니다.

04
DOOHALL

DOOHALL

Brand Identity · Store Launch

Logo · Brand Design · 청사포점 오픈

로고와 매장 비주얼을 함께 설계해, 오픈 시점에 브랜드가 완성된 상태로 보이도록 맞췄습니다.

05
웨이브도우

웨이브도우

Brand Identity

System Branding · Brand Manual

개별 결과물보다 규칙을 남기는 데 무게를 뒀습니다. 적용 예시까지 매뉴얼로 정리해 제작 주체가 바뀌어도 같은 기준으로 쓸 수 있게 했습니다.

06
동네방네 비프

부산국제영화제 - 동네방네 비프

Visual Direction · Event Operation

기획 · 비주얼 디렉팅 · 전체 운영 총괄

비주얼과 현장 운영을 함께 맡아, 만든 디자인이 실제 행사 환경에서 작동하는지까지 확인했습니다.

07
창업박람회

창업박람회

Exhibition · Project Management

TF Team · 전체 운영 총괄

TF 팀으로 준비부터 현장 운영까지 맡아, 부스 비주얼이 상담이 일어나는 조건에서도 유지되는지 확인했습니다.

04

AI CREATIVE WORKFLOW

VIBE CODING · LIVE PROJECTS

바이브 코딩으로 기획부터 배포까지,
실제 운영 중인 웹사이트를 직접 구축했습니다.

브랜드에 필요한 장면을 모두 촬영하거나 외주로 확보하기 어려운 경우가 많았습니다. AI는 그 제작 범위를 넓히는 도구로 씁니다. 이미지를 한 번 생성해 그대로 쓰지 않고, 브랜드가 이미 쓰던 사진·컬러·톤에 맞을 때까지 방향을 반복해 조정한 뒤 실제 웹 콘텐츠에 쓸 수 있는 수준으로 정리합니다. 어떤 장면이 필요한지, 어디까지 쓸지는 직접 판단합니다.
구조와 코드도 같은 방식입니다. 정보구조를 먼저 설계한 뒤 VS Code에서 AI와 함께 HTML·CSS·JS를 작성하고, GitHub로 버전을 관리해 Vercel로 배포하며 도메인 연결과 SEO·운영까지 직접 담당합니다.

05

FILM — EDIT

브랜드를 움직이게 하는 편집

사이니지 · 홍보영상 · 인터뷰 · 모션그래픽 ―
촬영된 소스를 브랜드의 언어로 완성합니다.

▶ PLAY
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INTERVIEW SERIES

임직원 인터뷰 — 구성 · 자막 · 세로형(9:16) 편집

김병수 이사 인터뷰 ▶ PLAY

김병수 이사 인터뷰

기업 인터뷰 · 세로형 편집 · 자막

생산관리팀 이점순 인터뷰 ▶ PLAY

생산관리팀 이점순 인터뷰

기업 인터뷰 · 세로형 편집 · 자막

품질경영팀 이중구 인터뷰 ▶ PLAY

품질경영팀 이중구 인터뷰

기업 인터뷰 · 세로형 편집 · 자막

06

FILM — SHOOT

직접 찍고, 직접 완성합니다

안동체리 브랜드 필름 — 카메라·드론 현장 촬영부터 사운드 디자인, 4K 편집까지 전 과정을 직접 수행했습니다.

안동체리 브랜드 필름 4K ▶ PLAY 4K

안동체리 브랜드 필름 (4K)

기획 · 현장 촬영(카메라·드론) · 사운드 디자인 · 컷 편집

안동체리 세로형 필름 ▶ PLAY

안동체리 세로형 필름

SNS · 디지털 사이니지용 9:16 버전

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